近日關(guān)于兒童沉迷游戲的新聞?lì)l頻爆出:有家長稱,孩子在大人不知情的情況下,花費(fèi)數(shù)萬購買游戲點(diǎn)券。
記者此前報(bào)道,有家長就孩子玩游戲產(chǎn)生巨額花費(fèi)提出維權(quán)后,騰訊、4399等手游運(yùn)營公司作退款處理,但也有家長無法證明消費(fèi)是孩子所為放棄維權(quán)。
未成年人的消費(fèi)是否有效,家長的要求退款是否合理?這類行為應(yīng)如何避免?巨額的游戲花費(fèi)到底該誰“買單”呢?
北京大悅律師事務(wù)所的梁宏剛律師接受記者采訪時(shí)稱,根據(jù)我國法律規(guī)定,未成年人是限制民事行為能力人,其進(jìn)行的大額買賣行為需經(jīng)過法定代理人追認(rèn)。而家長需要提供充分證據(jù)證明消費(fèi)系孩子所為,現(xiàn)實(shí)中完成這個(gè)舉證存在較大困難。
騰訊回應(yīng)記者時(shí)表示,確實(shí)接到家長反映未成年人偷拿家長手機(jī)、身份證、支付密碼等信息進(jìn)行游戲登陸及支付行為,“只能通過多維度的綜合評估,如果可信度較高,我們會(huì)出于關(guān)懷的角度,進(jìn)行退款處理。”
有專家認(rèn)為,游戲企業(yè)應(yīng)提高企業(yè)責(zé)任意識,通過技術(shù)手段不斷升級完善,讓網(wǎng)游實(shí)名制認(rèn)證落到實(shí)處。同時(shí),家長、學(xué)校、全社會(huì)共同形成合力,避免未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,在游戲中理性消費(fèi)。
10歲以下兒童大額消費(fèi)可直接退回
騰訊公司2016年財(cái)報(bào)顯示,截止至2016年底,《王者榮耀》擁有2億用戶,日活躍用戶超過5000萬,日活躍用戶峰值高達(dá)8000萬,創(chuàng)造了騰訊平臺上智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄,涵蓋了從小學(xué)生到大學(xué)生,再到上班族多個(gè)年齡段的玩家。
“王者榮耀”為對戰(zhàn)競技類游戲,記者注意到,進(jìn)行普通對戰(zhàn)并不需要消費(fèi)。玩家可以通過積累戰(zhàn)績來獲取少量金幣,金幣積累到一定數(shù)額可以購買英雄角色。
“王者榮耀”中有個(gè)商城欄目,該商城中所有直售商品均可用點(diǎn)劵支付,點(diǎn)劵是該游戲的萬能流通貨幣。玩家如果想購買新的“英雄”和增加“英雄”屬性的皮膚,可以通過充值點(diǎn)券來進(jìn)行購買。充值一元錢可獲得10點(diǎn)券,比如一個(gè)英雄“諸葛亮”的皮膚價(jià)格為288點(diǎn)券,意味著購買一個(gè)皮膚需要28.8元。
盡管游戲公司為未成年人設(shè)置了重重關(guān)卡:在醒目位置說明“拒絕”未成年人;要求身份證實(shí)名認(rèn)證;為防成癮限制游戲時(shí)間……但效果受到質(zhì)疑。
騰訊曾回應(yīng)記者時(shí)稱,確實(shí)接到家長反映未成年人偷拿家長手機(jī)、身份證、支付密碼等信息進(jìn)行游戲登陸及支付行為的情況,會(huì)在核對相關(guān)資料后進(jìn)行研判,如推測事實(shí)屬實(shí),則會(huì)出于關(guān)懷進(jìn)行退款。
那么如果未成年人在游戲中進(jìn)行大額消費(fèi),他們的消費(fèi)是否有效,家長的要求是否合理?
“孩子的消費(fèi)行為是否有效,不光是看商品的價(jià)格,還要看孩子的年齡、商品或服務(wù)的特性等。”北京大悅律師事務(wù)所的梁宏剛律師告訴澎湃新聞。
根據(jù)現(xiàn)行《民法通則》的規(guī)定,18周歲以上的公民是成年人,具有完全民事行為能力,可以獨(dú)立進(jìn)行民事活動(dòng),是完全民事行為能力人;16周歲以上不滿18周歲的公民,以自己的勞動(dòng)收入為主要生活來源的,視為完全民事行為能力人;10周歲以上的未成年人是限制民事行為能力人,可以進(jìn)行與他的年齡、智力相適應(yīng)的民事活動(dòng);其他民事活動(dòng)由他的法定代理人代理,或者征得他的法定代理人的同意。
“這就意味著,10歲以下兒童無民事能力在游戲中進(jìn)行消費(fèi),是可以直接要求撤回的。10歲到18歲,則要看他消費(fèi)的數(shù)額,數(shù)百元甚至上千的商品,則需要征得家長同意。”梁宏剛說。
值得注意的是,今年10月份即將實(shí)施的新《民法總則》中,將限制民事行為能力的未成年人年齡從原來的10歲下限降低到8歲。
“上述法律規(guī)定雖然放在現(xiàn)實(shí)消費(fèi)中沒問題,但是放在網(wǎng)絡(luò)上,適用起來又會(huì)產(chǎn)生新的問題?!绷汉陝偙硎?,在實(shí)體店里進(jìn)行買賣,買賣雙方都可以核實(shí)。但通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交易,網(wǎng)絡(luò)的另一頭是“誰”,很難得知。
舉證難讓家長“望而卻步”
梁宏剛說,想要主張孩子進(jìn)行大額消費(fèi)的行為無效,必須要有足夠的證據(jù)證明線上支付的行為是孩子所為,并且沒有經(jīng)過自己授權(quán)。
但由于用于網(wǎng)絡(luò)游戲賬戶充值、購買物品的銀行卡和所綁定的手機(jī)均在家長名下,掌握銀行卡、交易密碼和綁定手機(jī)并進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交易理應(yīng)視為銀行卡所有人實(shí)施的行為?!叭绻议L不能提供充分證據(jù)證明該行為系孩子所為,到了法院很難獲得支持。”梁宏剛表示。
梁宏剛說,這就要求家長一定要妥善保管自己的支付賬號、手機(jī)、銀行卡等電子交易必備要件。確實(shí)出現(xiàn)了小孩偷用手機(jī)進(jìn)行游戲消費(fèi)的情況,也要注意保全證據(jù),如孩子相關(guān)的充值、消費(fèi)記錄截屏,只要能夠證明消費(fèi)金額巨大、消費(fèi)時(shí)間異常等等,都是證明充值行為系孩子所為的有力證據(jù)?!按送?除與平臺進(jìn)行協(xié)商或向法院起訴外,家長還可以通過向消費(fèi)者協(xié)會(huì)投訴等方式盡量挽回?fù)p失?!?/p>
公開報(bào)道顯示,多次此類糾紛經(jīng)調(diào)解解決。武漢一10歲男孩家長曾于去年11月將騰訊公司訴至法院,原因是她稱兒子多次偷偷用家長的手機(jī)給自己發(fā)微信紅包,然后充值玩手游。最終該家長選擇撤訴,其中一個(gè)原因就是因?yàn)樗X得舉證難度較大。
6月14日,一則“深圳11歲男孩趁父母不在家,偷取父母銀行卡和手機(jī)玩王者榮耀花光家中三萬元積蓄”的消息引發(fā)關(guān)注。騰訊公司相關(guān)負(fù)責(zé)人就此接受記者采訪時(shí)表示,目前騰訊已經(jīng)與男孩的家長取得聯(lián)系,并且確認(rèn)退款。
“我們一般需要對方提供家長和孩子的身份證明,以及親子關(guān)系等一些必要的基本資料,并會(huì)結(jié)合游戲賬戶的后臺數(shù)據(jù),與家長、孩子詳細(xì)溝通之后,以此進(jìn)行多維度的綜合評估,如果可信度較高,我們會(huì)出于關(guān)懷的角度,進(jìn)行退款處理?!痹撠?fù)責(zé)人說。
該負(fù)責(zé)人也表示,這些問題僅從監(jiān)管和企業(yè)自身,確實(shí)是無法百分之百規(guī)避的?!拔覀円蔡嵝迅魑患议L在忙于工作的同時(shí),給孩子足夠的關(guān)注與重視,注意保管好自己的手機(jī),以及銀行卡、手機(jī)的密碼,避免因手機(jī)被偷拿,或者密碼泄露,造成不必要的經(jīng)濟(jì)損失與糾紛。如果能夠做到政策監(jiān)管,企業(yè)責(zé)任,家庭教育責(zé)任及社會(huì)各界共同推動(dòng),相信這是一個(gè)理性且有效的解決問題方案?!?/p>
手游從監(jiān)管盲區(qū)到監(jiān)管重點(diǎn)
記者注意到,目前網(wǎng)絡(luò)游戲主要由兩個(gè)政府部門進(jìn)行監(jiān)管,一是文化部,二是新聞出版廣電總局。隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,相關(guān)管理規(guī)定也一直不斷在細(xì)化與完善。
2005年6月,新聞出版總署制定《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,并于2007年4月發(fā)布執(zhí)行。為更有效地在未成年人中實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),新聞出版總署同時(shí)組織有關(guān)方面制定配套的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》一并發(fā)布執(zhí)行。
2010年8月1日,文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》正式實(shí)施。《辦法》要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)要求玩家使用有效身份證進(jìn)行實(shí)名注冊,并保存用戶注冊信息。
“由于當(dāng)時(shí)移動(dòng)游戲并未出現(xiàn),因此在監(jiān)管范圍上,主要針對基于PC的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲,導(dǎo)致后續(xù)當(dāng)移動(dòng)游戲出現(xiàn)并興起時(shí),一直未有明確界定,也形成了一定的監(jiān)管盲區(qū)?!彬v訊公司相關(guān)負(fù)責(zé)人接受記者采訪時(shí)介紹。
2016年12月1日,隨著移動(dòng)游戲發(fā)展迅速的趨勢,文化部發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,這也是移動(dòng)游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍。
該通知從2017年5月1日起正式實(shí)行。通知要求,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊,不得為使用游客模式登陸的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費(fèi)服務(wù)。提倡網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位在落實(shí)“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”基礎(chǔ)上,設(shè)置未成年用戶消費(fèi)限額,限定未成年用戶游戲時(shí)間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。
中國傳媒大學(xué)文法學(xué)部法律系副主任鄭寧接受媒體采訪認(rèn)為,監(jiān)管部門應(yīng)及時(shí)更新監(jiān)管手段及條例,加強(qiáng)監(jiān)管力度,行業(yè)協(xié)會(huì)也應(yīng)積極介入,出臺自律公約。游戲企業(yè)應(yīng)提高企業(yè)責(zé)任意識,嚴(yán)格遵守政策監(jiān)管,通過技術(shù)手段不斷升級完善,讓網(wǎng)游實(shí)名制認(rèn)證落到實(shí)處;同時(shí),需社會(huì)各界配合,加強(qiáng)用戶舉報(bào)投訴的社會(huì)機(jī)制。
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